- Страна
- Россия
недействительным (* old_PlayerNetwork) (...);
недействительным PlayerNetwork (пустой * экземпляр) {
если (экземпляр != NULL) {
void* WeaponSet = *(void* *)((uint64_t)instance + 0x68);
если (набор оружия != NULL) {
если (кнопка) {
*(float *)((uint64_t)WeaponSet + 0xOFFSET) = float_value;
}
}
}
return (*old_PlayerNetwork)(экземпляр);
}
У меня есть такой код. Мне нужен код открывающий скрипт, внутри которого он открывает еще 1, а уже потом редактирует значение.
Пробовал сделать код сам по примеру, но по неизвестной мне причине при активации функции игра вылетала.
недействительным PlayerNetwork (пустой * экземпляр) {
если (экземпляр != NULL) {
void* WeaponSet = *(void* *)((uint64_t)instance + 0x68);
если (набор оружия != NULL) {
если (кнопка) {
*(float *)((uint64_t)WeaponSet + 0xOFFSET) = float_value;
}
}
}
return (*old_PlayerNetwork)(экземпляр);
}
У меня есть такой код. Мне нужен код открывающий скрипт, внутри которого он открывает еще 1, а уже потом редактирует значение.
Пробовал сделать код сам по примеру, но по неизвестной мне причине при активации функции игра вылетала.