✅ решено РЕШИТЬ !!! Запрос на взлом ПК: Evochron Legacy [Действительно потрясающая игра]

Sbenny.com доверяют 1,325,791 XNUMX XNUMX счастливых пользователей с 2014 года.
Зарегистрируйтесь

Статус:
Закрыто для дальнейших ответов.

фитопланктон

Ветеран Уровень 7️⃣
Участник 6 лет

Эй, взломщики ПК!

Есть эта удивительная игра под названием Evochron Legacy

Был выпущен в январе 2016 имеет простой Steam DRM! Это не было взломано с тех пор 945-дневный И считаю :(

Может кто-нибудь здесь, пожалуйста, взломать это?

просить эту трещину очень и очень плохо!

Об этой игре:
Evochron Legacy - это симулятор космического полета в свободной форме, который фокусируется на игровом процессе выживания «одинокого волка» и управляемом пилотом космическом корабле. Окружающая среда - это обширная вселенная в едином стиле, где вы можете выполнять множество действий, включая покупку, торговлю, шпионаж, гонки, сопровождение, доставку, реагирование на чрезвычайные ситуации, майнинг, исследование, создание оружия / оборудования, очистку солнечных панелей, расчистку путей через астероидные поля, вербовка, защита, наем членов экипажа, сбор топлива, строительство станций / городов и проектирование / продажа судов. Некоторые цели являются частью системы контрактов игры с установленными параметрами и уровнями оплаты, в то время как другие доступны для вас, чтобы настроить на ваших собственных условиях выбор вашего пути, что делать и как это сделать.
Evochron Legacy - это техническая симуляция полета, а не сюжетная или персонажная игра, поэтому вы не ограничены требованиями сюжета или предварительно выбранными ролями персонажей. Вы можете изменить ход игры и свою роль во вселенной игры практически в любой точке. Ваши решения и действия определяют вашу роль в игре и определяют вашу репутацию, богатство, прогресс и рейтинг. Акцент делается на тактическую стратегию в реальном времени и симуляцию полета как для боевых, так и для не боевых целей. Вы управляете своим кораблем практически все время в открытом космосе, включая управляемые игроком бои и спуски планет.

Ваша способность успешно переживать опасные сценарии в космосе, разрабатывать торговые стратегии, уклоняться от обнаружения, собирать ресурсы, эффективно искать скрытые преимущества и транспортировать предметы может быть столь же важной, как и ваши навыки в бою. Игра также поощряет игроков, которые разрабатывают свои собственные стратегии геймплея и «мыслить нестандартно». Evochron Legacy, расположенный в обширной вселенной для изучения, предлагает высокий уровень игрового процесса свободной формы с множеством разнообразных целей и путей на выбор.

Усовершенствованный симулятор космических полетов, ориентированный на геймплей

Evochron - это технически ориентированный космический симулятор полета с опциями и игровым процессом, специально предназначенными для этой цели. Игра фокусируется на том, на что может быть похож полет в будущем и управление космическим кораблем через малонаселенные системы в большом регионе галактики в качестве пилота-одиночки. Evochron фокусируется на элементах пилотирования космического корабля, а также на сложностях, проблемах и наградах, которые сопутствуют ему при изучении и использовании обширной вселенной «бесшовного» стиля.

Обширные космические боевые системы и опции
В сочетании с космическим полетом сим сосредоточен на боевых действиях. Evochron также является в значительной степени симулятором космического боя, так что большая часть его игрового процесса также сосредоточена на этой цели. Игрок контролирует связанные с боем аспекты, такие как управление теплом, управление массивами щитов, управление энергией, выбор оружия, охватывающий три класса, факторы автоматического и ручного прицеливания, скрытые устройства, радиолокационные режимы 2D и 3D, полные три оси вращения и три оси направления Физика в ньютоновском стиле, детальные измерительные приборы (включая шесть измерителей скорости, маркеры траектории полета, компас и лестница тангажа), варианты множественных контрмер, нацеливание подсистемы, сканирование спецификации цели и выбор подробных конфигураций корабля.

Системы отображения игры были разработаны с точным представлением информации, ориентированной на стрельбу из оружия, в режиме реального истребителя, включая индикатор текущей цели, который предоставляет игроку детали без необходимости отводить взгляд на отдельном дисплее. На центральном прицеле HUD и непосредственно на отслеживаемой цели отображается как можно больше информации, а не разбрасывается по всему экрану. Причина, по которой это делается, в основном та же, что и для современных реактивных истребителей, сохраняя визуальную фокусировку пилота в наименьшей возможной области для наиболее эффективной скорости сбора и обработки информации. Например, в центральном прицеле HUD эта информация доступна, и пилоту не нужно смотреть куда-либо еще на поверхность экрана или на другой дисплей:

- скорость движения вперед
- боковая скорость
- вертикальная скорость
- Смещение скорости гравитационного притяжения
- абсолютная скорость
- Установить уровень скорости
- высота
- Шаг (по традиционной лестнице)
- Тепловая подпись
- Статус отслеживания оружия (MDTS)
- Режим стрельбы из оружия
- Указатель направления цели (при нахождении вне прицела)
- Состояние инерциального режима (IDS)
- Состояние массива экрана вперед / назад / влево / вправо
- Уровень энергии оружия
- Уровень урона корпуса

Таким образом, вся эта соответствующая информация доступна для игрока в очень узком центральном углу обзора. Ничто из этой информации не требует, чтобы игрок отвел взгляд в сторону экрана, в угол или на отдельный дисплей. Это одна из целей проектирования боевых дисплеев Evochron. В любом сценарии боевого геймплея, в котором основное внимание уделяется атакам в центре экрана, важно никогда не заставлять игрока отвлекаться от этой точки, чтобы получить важную информацию об условиях полета и состоянии корабля / оружия. ,

В дополнение к информации, касающейся корабля игрока, есть также информация, предоставляемая непосредственно на индикаторе прицеливания отслеживаемого корабля. Эта информация выглядит следующим образом:

- Целевой диапазон
- Целевой уровень повреждения корпуса
- Целевая скорость движения вперед
- Целевая абсолютная скорость
- Целевой статус вперед / назад / влево / вправо
- Описание цели

Опять же, эта информация предоставляется непосредственно на индикаторе цели HUD для отслеживаемого корабля. Игроку не нужно смотреть на отдельный экран, чтобы получить эту информацию, и при этом он не должен смотреть на край / угол экрана или на отдельный режим отображения, все это доступно прямо на текущем целевом индикаторе. Игрок также может «замкнуть» цель так, чтобы его вид был сфокусирован на этом индикаторе, а не был привязан только к виду вперед.

Боевые системы Evochron были разработаны для предоставления игроку разнообразных возможностей управления, оружия, энергии и противодействия, в то время как игровые системы отображения были разработаны для передачи максимального количества важной информации с чрезвычайной эффективностью в пределах границ монитора ПК.

Геймплей произвольной формы под руководством игрока
Evochron - игра-песочница, поэтому практически во всех аспектах геймплея выбор за вами. Предполагаемый дизайн игры - это один из симуляторов полета в космическом бою, который сначала включает множество отдельных небольших действий, выполняемых как часть общей структуры песочницы свободной формы. Игра дает вам основу, из которой вы можете разработать собственную последовательность событий, основанную на вашем выборе, производительности, интересах и способностях. Ваши решения и способности определяют вашу роль в игре и определяют вашу репутацию, богатство, прогресс и рейтинг.

Различные варианты игрового процесса
В основной структуре симуляции космического полета игроку доступно множество вариантов игрового процесса и действий. К ним относятся гонки, шпионаж, добыча полезных ископаемых, торговля, доставка товаров, сопровождение, боевые действия (как в гражданском пространстве, так и в зонах военных действий), исследования (кораблекрушения, накопители данных, обнаружение новых неизведанных систем и т. Д.), Очистка астероидов, очистка солнечного оборудования, аварийная ситуация реагирование на сигнал бедствия, создание оборудования, создание оружия, управление экипажем, строительство станции / города и проектирование корабля. Есть много способов заработать деньги и продвинуться в игре в основном контексте симуляции космического полета.

Принимайте решения в игровом процессе на основе новых современных информационных систем
Сформулируйте планы торговли, добычи полезных ископаемых, разведки или боя до того, как выполнить действия этого плана. Консоль новостей теперь предоставляет подробные сведения о событиях в рамках всего сектора, связанных с колебаниями цен на сырьевые товары, изменениями территорий, изменениями экономического / технологического уровня, строительными операциями и событиями, связанными с нападениями на станции. Что касается торговли, вы можете сказать, где находится высокий спрос, прежде чем принять решение поехать в это место, чтобы воспользоваться этим. Что касается изменений экономического уровня, вы можете заранее сказать, где область может предложить более высокотехнологичное оборудование или оружие, а затем принять решение отправиться туда, чтобы исследовать эти предметы. При смене территории вы можете наблюдать, когда ваша союзная фракция теряет позиции и нуждается в помощи для защиты своего пространства от противостоящей фракции. Затем вы можете отправиться туда, чтобы защитить интересы своей фракции и даже при необходимости восстановить ресурсы станции / города.

Для добычи полезных ископаемых новая система сканирования цели позволяет игроку сканировать целевой астероид на предмет материалов перед тем, как приступить к его добыче. И каждый астероид может иметь уникальное количество материалов. Таким образом, вы можете использовать эту новую систему вместе с новостной консолью, чтобы сформулировать оптимальный план майнинга.

Новые системы предлагают информационную сеть, предназначенную для того, чтобы держать вас в курсе динамически меняющихся условий в игровой вселенной, предоставляя вам данные, которые вам понадобятся для принятия решений в игровом процессе в реальном времени с изменяющимися событиями и условиями вокруг вас.

Начальная роль и параметры симуляции
При создании профиля вы можете выбрать, какую фракцию вы будете поддерживать в одиночной игре, и какую начальную роль вы хотите оптимизировать для своего корабля. Роль, которую вы выбираете, также определяет ваше начальное местоположение, какой корабль вы получаете и сколько кредитов вы изначально получили. Вы можете выбрать, какие элементы вы хотите, чтобы игра имитировала изменения. Доступные варианты игрового моделирования: товарные, экономические / технологические и территориальные условия.

Новое квестовое меню и опции
Новая система меню «квест» позволяет игроку выбирать и активировать квест для одного игрока по требованию. Игроки больше не привязаны к одному квесту за раз, они могут управлять несколькими квестами в одном интерфейсе меню и выбирать, когда и где их активировать. Они также могут продолжить с того места, где они остановились в каждом отдельном квесте. Новая система квестов разработана для самостоятельной работы без каких-либо контрактных зависимостей, чтобы предлагать множество новых и уникальных опций. Поддержка ветвящихся структур позволяет квест-дизайнеру включать как проигрышные, так и выигрышные пути.

Усовершенствованная бесшовная структура вселенной
Огромная вселенная, которая позволяет летать практически где угодно без экранов загрузки в игре. Вселенная Evochron не ограничена «стенами» или «комнатами», для доступа к которым требуется «дверь» с перемычкой, нет необходимых ворот или торговых путей, чтобы ограничить ваше путешествие и удержать вас. Вы можете путешествовать практически где угодно. Спускайтесь в атмосферу планеты, чтобы приземлиться на городских торговых станциях, добывать ценные материалы или искать скрытые предметы. Вы можете сбежать в облака туманности для укрытия сенсора или спрятаться в массивной пещере астероидов для защиты. Летайте с планеты на планету, от звезды к звезде и от солнечной системы к солнечной системе без прерывания сцены или загрузки экрана. Исследуйте последовательно взаимосвязанную вселенную.

Расширенное интерактивное обучение
Расширенный интерактивный учебный режим с возможностью выбора этапов, чтобы обеспечить необходимые основы для управления вашим кораблем, управления его системами, стыковки / посадки, постройки и выживания в бою.

Единая архитектура сохранения игр и автономная поддержка
Унифицированная архитектура игрового процесса и профили позволяют хранить корабль, улучшения, снаряжение, кредиты, оружие, команду и товары, которые вы приобретаете в игре, для использования как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Отсутствие обязательных сетевых учетных записей или учетных записей позволяет вам играть в игру полностью в автономном режиме и сохранять свои результаты локально на своем компьютере для автономного доступа.

Упрощенный кооперативный мультиплеер на основе фракций и локаций
Новая система двух фракций обеспечивает согласованную структуру территории и репутации во всем квадранте Evochron. Игроки выбирают фракцию, с которой они будут связаны, либо Альянс (ALC), либо Федерация (FDN) в одиночной игре, когда они открывают новый профиль. Новая система фракций также позволяет игрокам временно выбирать любую фракцию, когда они присоединяются к многопользовательской игре. Выбор фракции определяет, какие системы будут дружественными для игрока, а какие - враждебными. Игроки могут присоединиться к одной фракции, чтобы объединиться или присоединиться к противоборствующим группировкам в PvP-сражениях и соревнованиях. Территориальный контроль теперь исключает уничтожение корабля, требуя изменения присутствия фракции, чтобы изменить значение контроля территории в регионе.

Объедините усилия с другими игроками в многопользовательской игре, чтобы выполнить более сложные задания, которые могут предложить более высокую оплату. Чтобы связаться с другими игроками, просто отправляйтесь в тот же сектор и попросите одного игрока принять контракт на местной станции или в городе. Совместные многопользовательские цели могут заплатить всем связанным игрокам.

Новая система командования флота для одного игрока
Теперь вы можете заказать отдельные корабли в вашем флоте для формирования, нападения на вражеских, специально атаковать вашу цель, добывать астероиды, или перезарядить и заправиться Новая опция «Статус флота» позволяет просматривать уровни урона каждого корабля в вашем флоте, а новая опция «Заказы флота» позволяет просматривать порядок следования каждого корабля.

Новая Планета Terrain System
Новая планетарная система местности имеет гораздо больший масштаб, чем в предыдущих играх Evochron. Больший масштаб и более высокий уровень детализации позволяют планетам иметь различные особенности местности, такие как каньоны и горные хребты. Реки теперь могут включать пути, прорезанные по поверхности местности. Новые массивные размеры дают игроку большую площадь поверхности для работы с новыми вариантами городского строительства и использования ландшафта для укрытия. А благодаря дополнительным потенциальным поверхностным объектам, которые необходимо обнаружить, а также новым связанным с контрактом целям, у игроков появляется больше причин исследовать и использовать поверхность планет.

Варианты доставки
Прямая торговля между кораблями позволяет заключать торговые сделки с пилотами ИИ в одиночной игре или с другими игроками в многопользовательской игре. Вы можете обменять любые предметы в своем грузовом отсеке по согласованной цене. А в многопользовательской игре вы также можете обменивать топливные капсулы, отправлять соревнования, участвовать в качестве оператора орудийной башни и даже заключать краткосрочные контракты с торговой консоли.

Новая система сборки и развертывания
Новая система сборки имеет специальное консольное меню с пошаговой настройкой конструкции модуля, что позволяет игрокам выбирать форму и конфигурацию размещения станций, которые они строят. Игроки теперь также могут строить городские здания на поверхности планет, а также станции на открытом пространстве. Для модулей станции / города требуется металлическая руда, которую игрок должен приобретать, добывая или добывая. Отдельные станции / городские модули предоставляют уникальные функции и преимущества, включая экранирование других соседних модулей, питание других соседних модулей, защиту других близлежащих модулей, расширение инвентаря / экономических условий и предоставление новых мест для стыковки для покупки, продажи, изготовления и хранения. Новые оружейные башни позволяют создавать автоматизированные оборонительные сооружения для станций и городов. Все модули станции / города теперь разрушаемы, поэтому доступные условия торговли, стыковки и хранения во вселенной игры могут со временем существенно измениться. В многопользовательском режиме созданные модульные структуры игроков хранятся на сервере, поэтому другие игроки могут иметь доступ к новым станциям / городам и торговым маршрутам, которые вы создаете. Параметры развертывания также используют то же самое меню сборки и требуют, чтобы металлическая руда была построена.

Новая экономика и рыночные системы
Рыночные цены больше не ограничиваются незначительными случайными колебаниями и могут значительно изменяться со временем в зависимости от моделируемой активности спроса / предложения и действий, предпринимаемых игроком. Как рынки цен, так и общие экономические условия разделены на регионы сектора 500X500 и могут отслеживаться с помощью консоли новостей и карты секторов экономики. Постоянная доставка одного и того же товара в определенное место может привести к резкому снижению его стоимости, в то время как осушение региона товара может привести к увеличению его стоимости. Специализированные отрасли промышленности по-прежнему применяются для воздействия на местные цены на сырье, а строительство определенных станций также может влиять на местные экономические условия.

Три устанавливаемых класса оружия
Три класса оружия - лучевое оружие, пушечные частицы и вторичные ракеты / оборудование. Лучевое оружие движется со скоростью света и не требует ведения цели. Они наиболее эффективны против щитов, но в основном отражаются от корпусов кораблей. Частичные пушки стреляют высокоэнергетическими снарядами на высокой скорости. Они могут быть эффективны против щитов и корпусов кораблей, но требуют перехвата цели. Ракеты устанавливаются на вторичные жесткие точки и различаются по скорости, ловкости и мощности.

Новое оружие и оборонительные возможности
Пушечные частицы теперь обеспечивают примерно вдвое больший диапазон и имеют более широкий разброс уровней урожайности. Радиус действия лучевого оружия также увеличен примерно вдвое. MDTS (Multi-Directional Tracking System) также обеспечивает примерно вдвое большую дальность для размещения более длинных пушек оружия. Щиты теперь защищают корабли от кинетического воздействия огня оружия. Ракеты теперь бронированы и могут взорвать несколько прямых ударов из пушечного огня.
 
Последнее редактирование:

фитопланктон

Ветеран Уровень 7️⃣
Участник 6 лет
Неважно, оказывается, его трещины!

Вы действительно должны искать это! :)

Получил это и наслаждаюсь этим как ад
 
Статус:
Закрыто для дальнейших ответов.
Топовое