Я согласен с этим рассуждением, потому что меня тоже отвлекала бескрайняя глубина этого фантастического мира, где никто не держал меня за руку, и я был свободен ВЫБИРАТЬ, что делать. Я всегда выполнял квестовую линию Темного Братства, квестовую линию Гильдии Воров и т. д., и все это еще до того, как я отправился в Вайтран, чтобы поговорить с Ярлом Балгруфом о нападениях драконов. Я почти забыл обо всем своем квесте, и, к счастью, игра не была ограничена по времени, потому что я почти уверен, что Дракон сожжет Вайтран дотла к тому времени, когда я даже попытаюсь завершить основную сюжетную линию.Что меня привлекло в Skyrim, так это открытый мир, основанный на фэнтези.
Всякий раз, когда я начинаю новое прохождение, я просто бреду куда хочу и попадаю в странные и жуткие ситуации.
Помню, в одном прохождении я отправился прямо в Фолкрит и даже купил поместье недалеко от Фолкрита и был настолько занят тем, как украсить поместье, что забыл, в чем заключалась основная квестовая линия, и играл почти как в Майнкрафт.
Тот факт, что я могу играть в игру так, как хочу, и в фэнтезийном сеттинге, является причиной того, что я до сих пор играю в Skyrim.