- пол
- F
- Устройство
- Samsung Galaxy S10 +
- Страна
- Италия
Хорошо, прежде чем я начну, я хочу сказать, что это продвинутый учебник ... так что этот учебник больше для людей, которые имеют опыт использования инструмента «Перо» и «Кисть» ...
Тем не менее, если вы хотите попробовать ... во что бы то ни стало, продолжайте! Это определенно выполнимо!
Вы будете создавать ЭТОТ образ!
1) Хорошо, сначала мы хотим начать с чистого холста и нарисовать основной контур автомобиля. Поскольку я ленивая задница, я решил нарисовать ПОЛОВИНУ машины, а затем просто продублировать изображение и перевернуть его по горизонтали ... вы поймете, что я имею в виду, как только я закончу. Таким образом, обе стороны автомобиля будут выглядеть одинаково. Я использовал инструмент «Перо», чтобы создать этот контур.
2) Теперь создайте новый слой ПОД основным контуром, и мы просто хотим залить машину «плоским» цветом. Это наш базовый цвет, и он не обязательно должен быть идеальным ... как видите, я просто выбрал стандартный серый. Я выбрал вырез для оконной области, но это не обязательно.
3) На новом слое мы хотим создать «второстепенные контуры». Используя инструмент «Перо», я начал рисовать небольшие контуры. Контур источников света составлял 2 пикселя, а отступы капота - 1 пиксель.
4) Теперь создайте новую группу (под контурами и поверх «плоской основы») и создайте новый слой в этой группе. Я начал затенять зеркало. Для этого вам нужно использовать относительно небольшую кисть с очень мягкими краями. Вы можете использовать ластик (с низкой непрозрачностью и с мягкими краями), чтобы тени хорошо смешивались). Я использовал несколько слоев для этого зеркала (1 для теней, 1 для бликов и 1 для мелких деталей). Мне нравится группировать слои, чтобы упростить мне задачу и сделать мой файл более организованным.
5) На двух новых слоях (оттенки и блики) используйте мягкую кисть с твердостью 0% и начните создавать свои оттенки и блики для автомобиля. Опять же, использование ластика очень помогает на этом этапе
6) Теперь создайте новый слой под названием «черные». Нанесите этот слой на ваши основные оттенки. Здесь я добавляю основные темные объекты автомобиля ... т.е. интерьер, свет и решетка. Опять же, эти формы были созданы с помощью инструмента «Перо».
7) Теперь над черным слоем просто создайте внутренние части области гриля. Я использовал групповую папку для этой части, чтобы я мог легко управлять всеми своими слоями. Я поместил все блики и оттенки гриля в эту папку. Этот шаг был сделан с помощью кисти, а также инструмента «Перо».
8) Теперь создайте еще одну группу над черным слоем, и это будет для фар автомобиля. Я просто использовал инструмент эллипса для этой части (удерживайте Shift, чтобы сделать эллипсы круглыми). Не забудьте добавить затенение и блики для фактического освещения.
9) Для второй лампочки все, что я сделал, это продублировал первую, переместил ее и немного уменьшил.
10) Теперь, чтобы добавить немного реализма к источникам света, создайте новый слой под лампочками и начните использовать инструмент кисти, чтобы создать некоторые блики и тени ... это добавляет глубину освещенности.
11) Теперь вы в основном сделали! Просто добавьте еще несколько бликов и оттенков, добавьте колеса и тень, и все готово!
Теперь, когда вы закончили с половиной машины, все, что вам нужно сделать, это сгладить слои (shift + ctrl + e), продублировать изображение и перейти к Edit> Transform> Flip Horizontal.
Вот окончательное изображение.
Тем не менее, если вы хотите попробовать ... во что бы то ни стало, продолжайте! Это определенно выполнимо!
Вы будете создавать ЭТОТ образ!
1) Хорошо, сначала мы хотим начать с чистого холста и нарисовать основной контур автомобиля. Поскольку я ленивая задница, я решил нарисовать ПОЛОВИНУ машины, а затем просто продублировать изображение и перевернуть его по горизонтали ... вы поймете, что я имею в виду, как только я закончу. Таким образом, обе стороны автомобиля будут выглядеть одинаково. Я использовал инструмент «Перо», чтобы создать этот контур.
2) Теперь создайте новый слой ПОД основным контуром, и мы просто хотим залить машину «плоским» цветом. Это наш базовый цвет, и он не обязательно должен быть идеальным ... как видите, я просто выбрал стандартный серый. Я выбрал вырез для оконной области, но это не обязательно.
3) На новом слое мы хотим создать «второстепенные контуры». Используя инструмент «Перо», я начал рисовать небольшие контуры. Контур источников света составлял 2 пикселя, а отступы капота - 1 пиксель.
4) Теперь создайте новую группу (под контурами и поверх «плоской основы») и создайте новый слой в этой группе. Я начал затенять зеркало. Для этого вам нужно использовать относительно небольшую кисть с очень мягкими краями. Вы можете использовать ластик (с низкой непрозрачностью и с мягкими краями), чтобы тени хорошо смешивались). Я использовал несколько слоев для этого зеркала (1 для теней, 1 для бликов и 1 для мелких деталей). Мне нравится группировать слои, чтобы упростить мне задачу и сделать мой файл более организованным.
5) На двух новых слоях (оттенки и блики) используйте мягкую кисть с твердостью 0% и начните создавать свои оттенки и блики для автомобиля. Опять же, использование ластика очень помогает на этом этапе
6) Теперь создайте новый слой под названием «черные». Нанесите этот слой на ваши основные оттенки. Здесь я добавляю основные темные объекты автомобиля ... т.е. интерьер, свет и решетка. Опять же, эти формы были созданы с помощью инструмента «Перо».
7) Теперь над черным слоем просто создайте внутренние части области гриля. Я использовал групповую папку для этой части, чтобы я мог легко управлять всеми своими слоями. Я поместил все блики и оттенки гриля в эту папку. Этот шаг был сделан с помощью кисти, а также инструмента «Перо».
8) Теперь создайте еще одну группу над черным слоем, и это будет для фар автомобиля. Я просто использовал инструмент эллипса для этой части (удерживайте Shift, чтобы сделать эллипсы круглыми). Не забудьте добавить затенение и блики для фактического освещения.
Сообщение автоматически объединяется:
9) Для второй лампочки все, что я сделал, это продублировал первую, переместил ее и немного уменьшил.
10) Теперь, чтобы добавить немного реализма к источникам света, создайте новый слой под лампочками и начните использовать инструмент кисти, чтобы создать некоторые блики и тени ... это добавляет глубину освещенности.
11) Теперь вы в основном сделали! Просто добавьте еще несколько бликов и оттенков, добавьте колеса и тень, и все готово!
Теперь, когда вы закончили с половиной машины, все, что вам нужно сделать, это сгладить слои (shift + ctrl + e), продублировать изображение и перейти к Edit> Transform> Flip Horizontal.
Вот окончательное изображение.